Erstellen einer Wassertexture

1 Erstelle eine Neue Datei mit folgenden Angaben:
     - Bildgröße von 100 x 100 Pixeln
     - Auflösung: 72 Pixel / Inch
     - Modus: RGB-Farbe
     - Inhalt: Transparent.

Fülle nun die Ebene mit der Farbe Weiß mit Hilfe des Fülleimers .

Gehe nun über das Menü Filter / Rendering-Filter zum Filter "Differenz-Wolken"
Wende ihn an und wiederhole seine Anwendung mehrmals mit Hilfe der Tastaturkürzel "Strg" + "F" (gleichzeitig drücken).

Das Bild sollte ungefähr so aussehen; da der Filter "Differenz_Wolken" nach einem gewissen Zufallsprinzip arbeitet, werden die Ergebnisse leicht abweichen.
 
 

 

 

 
 
 
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